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金钱奖励不能激发创造力
    1945年,美国心理学家卡尔·敦克设计了一个实验,在一个小纸盒里装了三样东西——蜡烛、火柴和图钉,要求把蜡烛粘在墙上而点燃时融化的蜡不滴在墙上或者地上。这个实验并不是太难,稍微需要一些创意,就是把纸盒子用图钉先钉在墙上,然后把蜡烛放在纸盒里点着就行。大部分应试者尝试几次后就能发现正确的方法。
    后来,普林斯顿大学的经济学家山姆·格鲁克贝格对这个实验进行了改进,引进了物质刺激的方法。他把接受测试的学生分为两组,一组只是告诉他们看谁最快找到答案,没有说任何奖励;对第二组则引进金钱刺激的办法,告诉他们,最快的前25%的同学将得到5美元,第一名将获得20美元的奖励,这在当年,对于穷学生来说也算是一笔大钱。实验结果出乎所有人的意料之外:第二组同学找到答案的平均时间比第一组的同学竟多用了3分半钟。
    这一实验结果让美国企业界管理人士大为震惊。此外,美国麻省理工学院的经济学家丹·阿瑞里发现,奖励只对机械性的游戏有正面效果,而对需创造力的游戏则正好起到反作用。
    在美国,凡是需要创造力的地方,不论是大学、企业还是研究机构,他们都实行这样一种策略,给雇员足够的年薪,让他们生活无忧,然后给他们最大的自由,去做自己真正想做的事情。(摘自《羊城晚报》
    石毓智/文)

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